Ventajas de las Wb
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Re: Ventajas de las Wb
Bueno no me voy a autoproclamar el fan número 1 de los Warband (especialmente los (S))
, pero como mínimo soy tan fan como el que más.
Las warband son unas tropas que reencanan lo que los CATALANES decimos la "RAUXA" (que seria algo como el "arrojo desbocado"), esa sensación de estampida desenfrenada que se materializa sobre el tablero cuando ves rebentar al enemigo, oradando la moral de los más intrépidos.
Vaya, no sé si lo he definido bien, pero el caso es que es una tropa de esas que las tienes que llevar con el corazón, no sirven para hacer grandes maniobras, pero pueden ser muy eficientes.
Ejemplo:
Es el típico caso de la persona que sabe hacer una cosa muy bien y otras fatal. Si sabes mandarle la cosa que hace bien, triumfará, sino le mandas lo que sabe hacer morirà en el intento.
Y para no ser muy pesado y acabar, quisiera matizar que los warband, y corregirme si me equivoco, matan de dos en dos siempre que el segundo (el amigo que está en la retaguardia del que matan) sea tropa a pié. O sea, que el primero puede ser montado o tropa a pié. En el caso de los Psilois es una historia a parte, ya que nadie muere detrás de un psiloi, excepto si el de detrás es un Psiloi.
Las warband son unas tropas que reencanan lo que los CATALANES decimos la "RAUXA" (que seria algo como el "arrojo desbocado"), esa sensación de estampida desenfrenada que se materializa sobre el tablero cuando ves rebentar al enemigo, oradando la moral de los más intrépidos.
Vaya, no sé si lo he definido bien, pero el caso es que es una tropa de esas que las tienes que llevar con el corazón, no sirven para hacer grandes maniobras, pero pueden ser muy eficientes.
Ejemplo:
Es el típico caso de la persona que sabe hacer una cosa muy bien y otras fatal. Si sabes mandarle la cosa que hace bien, triumfará, sino le mandas lo que sabe hacer morirà en el intento.
Y para no ser muy pesado y acabar, quisiera matizar que los warband, y corregirme si me equivoco, matan de dos en dos siempre que el segundo (el amigo que está en la retaguardia del que matan) sea tropa a pié. O sea, que el primero puede ser montado o tropa a pié. En el caso de los Psilois es una historia a parte, ya que nadie muere detrás de un psiloi, excepto si el de detrás es un Psiloi.

Nameless- Cantidad de envíos: 463
Fecha de inscripción: 27/09/2008
Localización: Barcelona

Wb o Aux
Reabro el post, perdón por la foromancia, pero como el tema es sobre wb pues creo que no hacía falta abrir otro post igual.
Haciendo mi lista de Marian Romans he visto la opción de poner 16 (mínimo obligatorio) Irr Wb. La duda se me ha planteado de la siguiente forma. Estaba preparando un mando de Aux y ps para los terrenos dificiles pero viendo algunas partidas me he fijado que los terrenos dificiles suelen estar bastante en los flancos dejando terreo abierto en el medio. Siendo así los grupos de auxilias peirden su utilidad ya que se ven relegadas a un flanco donde puede que no hagan nada en toda la partida o se metan en terreno abierto y reciban las del mil con la Cv o Wb o Kn o... que hay sueltos por allí.
En DBA las auxilias son un elemento buenísimo ya que suele haber batsante terrneo cubriendo el campo de batalla pero en DBMM creo que no. Si es así me parece más lógico tener wb para ponerlos en terreno abierto o cubrir elementos de terreno dificiles, de esta forma cubro dos nececidades en un ( las wb), acompañan las bd y además son baratas baratas...
Os parecece razonable mi razonamiento o voy un poco desencaminado?
Un saludo!
Haciendo mi lista de Marian Romans he visto la opción de poner 16 (mínimo obligatorio) Irr Wb. La duda se me ha planteado de la siguiente forma. Estaba preparando un mando de Aux y ps para los terrenos dificiles pero viendo algunas partidas me he fijado que los terrenos dificiles suelen estar bastante en los flancos dejando terreo abierto en el medio. Siendo así los grupos de auxilias peirden su utilidad ya que se ven relegadas a un flanco donde puede que no hagan nada en toda la partida o se metan en terreno abierto y reciban las del mil con la Cv o Wb o Kn o... que hay sueltos por allí.
En DBA las auxilias son un elemento buenísimo ya que suele haber batsante terrneo cubriendo el campo de batalla pero en DBMM creo que no. Si es así me parece más lógico tener wb para ponerlos en terreno abierto o cubrir elementos de terreno dificiles, de esta forma cubro dos nececidades en un ( las wb), acompañan las bd y además son baratas baratas...
Os parecece razonable mi razonamiento o voy un poco desencaminado?
Un saludo!
baltasor- Cantidad de envíos: 162
Fecha de inscripción: 13/03/2009
Re: Ventajas de las Wb
Me parece buena tu opción wb, pero lo de tener terreno dífícil en el centro no tiene porqué ser así. La disposición del terreno depende de los contrincantes con un cierto grado de azar, por lo tanto, si te interesa tener terreno, tendrás que aprender a colocarlo (ya sea para que te favorezca, ya sea para putear al enemigo
).
Es más difícil de lo que parece jugar bien el terreno en la fase de colocación, te recomiendo que lo explotes todo lo que puedas...
Es más difícil de lo que parece jugar bien el terreno en la fase de colocación, te recomiendo que lo explotes todo lo que puedas...

Nameless- Cantidad de envíos: 463
Fecha de inscripción: 27/09/2008
Localización: Barcelona

Re: Ventajas de las Wb
Estoy acostumbrado a jugar con mucho terreno dificil en DBA, de hecho saber jugar en terreno dificil nos ha ayudado mucho a mantener el liston alto en DBA a nivel Hispano ( modestia aparte jejej) ya que la gente está muy acostumbrada a jugar con lineas de batalla pero cuando hay terreno dficil empieza el juego en si ya que hay que tener muy claro los movimientos, el general cerca para dar PIPS, saber de antemano como colocar las piezas para el siguiente turno ZOQUEAR al contrario o cerrar puertas...etc.
En DBMM la ZOQ no priba a un elemento cargar de frente mientras dicho elemento mueva al máximo de su movimiento. EN DBA una ZOQ impide mover libremente al elemento dentro de la ZOQ, tiene que o encarase al enemigo que le zoquea o cargar hacia él o retroceder fuera de la ZOQ. En terminos de minis las aux y ps son los ases en DBA para los terreno abrubtos y las wb son un poco todoterreno.
En DBMM como la ZOQ no impide cargar un BG de 16 wb son una ola que xoca directamente contra el enemigo, como no se andan con sutilezas por lo del ZOQ son un buen elemento a tener en cuenta ya sea por su impetuosidad, por su avances espontáneos y que valen 0.5 puntos a nivel de desmoralización.
Por ahora veo muchas ventajas para la Wb y pocas o ninguna para las Aux...iluminadme muchachos porqué he perdido la fe con mis querdios auxilias...sinf...
PD: algun día teneis que probar el DBA, vereis que el juego es muy parecido con DBMM pero algunas cosas cambian y la ZOQ toma un papel importantísimo en los movimientos, flanqueos, desvaratamiento de las líneas enemigas...etc.
Un saludo!
En DBMM la ZOQ no priba a un elemento cargar de frente mientras dicho elemento mueva al máximo de su movimiento. EN DBA una ZOQ impide mover libremente al elemento dentro de la ZOQ, tiene que o encarase al enemigo que le zoquea o cargar hacia él o retroceder fuera de la ZOQ. En terminos de minis las aux y ps son los ases en DBA para los terreno abrubtos y las wb son un poco todoterreno.
En DBMM como la ZOQ no impide cargar un BG de 16 wb son una ola que xoca directamente contra el enemigo, como no se andan con sutilezas por lo del ZOQ son un buen elemento a tener en cuenta ya sea por su impetuosidad, por su avances espontáneos y que valen 0.5 puntos a nivel de desmoralización.
Por ahora veo muchas ventajas para la Wb y pocas o ninguna para las Aux...iluminadme muchachos porqué he perdido la fe con mis querdios auxilias...sinf...
PD: algun día teneis que probar el DBA, vereis que el juego es muy parecido con DBMM pero algunas cosas cambian y la ZOQ toma un papel importantísimo en los movimientos, flanqueos, desvaratamiento de las líneas enemigas...etc.
Un saludo!
baltasor- Cantidad de envíos: 162
Fecha de inscripción: 13/03/2009
Re: Ventajas de las Wb
Bueno, no voy a ser yo quien anteponga una tropa ante las wb. Son mis preferidas. Pero si tengo que decir algo en favor de las Ax es que son los ligeros más potentes que hay y eso tiene unas ventajas que se deben aprovechar, tienen su punto fuerte...y hasta ahí puedo leer... 


Nameless- Cantidad de envíos: 463
Fecha de inscripción: 27/09/2008
Localización: Barcelona

Re: Ventajas de las Wb
JAJA especialmente si son Superiores eh! eh! eh!

Erwin- Cantidad de envíos: 267
Fecha de inscripción: 29/09/2008
Edad: 43
Localización: CASTRA GAVARUM

Re: Ventajas de las Wb
¿Warbands si? ¿Warbands no?
Casi todo el mundo ha luchado contra warbands en alguna ocasión, pero creo, sin equivocarme mucho, que los únicos que hemos jugado con un ejército básicamente de Wb hemos sido David y yo.
Si, amigos, yo también jugué con Wb. Mi primer ejército fue un Galo del libro 2, en DBM, y creo que consiguió un récord de unidades perdidas frente a pérdidas del enemigo que no he alcanzado desde entonces.
Simplemente, las Wb son demasiado difíciles de emplear como para que un principiante lleve un ejército completo. Prefiero decírtelo así en crudo, compañero, antes de que el resto de contrincantes te vapuleen y te desmoralices.
Las warbands, por las necesidades de control de que disponen, tienen una tendencia suicida a acabar rompiendo su formación e ir hacia delante hasta contactar con cualquier enemigo en bonitas columnas individuales. Eso en parte es bueno, ya que puedes desentenderte del avance del ejército y concentrarte en mover las otras unidades. Y cuando combaten a infantería pesada (lanzas o blades) pueden hacer pupita, ya que matan de dos en dos. También pueden matar caballeros.
Y hasta aquí las ventajas. Comenzamos con las desventajas.
Los psilois los matan, y contra ellos no les cuenta la segunda fila de Wb. Las auxilias los matan. Por supuesto, el resto de tropas de infantería los matan. La caballería las mata
Conseguir que se dirijan a la línea de batalla enemiga es relativamente sencillo, ya que avanzan en línea recta. Pero… ¿y si el enemigo no está paralelo a tu linea frontal? Si está escalonado, irás llegando progresivamente y te sobrelapará. Si pone tropas ligeras o caballería en tus flancos podrá ir erosionando tu frente al realizar ataques de flanco o someterte a zonas de control. Pasarás de tener un sólido bloque orientado hacia el centro enemigo a tener múltiples grupos, más grandes o más pequeños, cada uno luchando su propia guerra, uno mirando a Triana y otro a Murcia.
Ah, y si consigues atravesar la línea enemiga… avanzarás hasta el fin del mundo hasta pararte.
No, si bien empleadas, las Warbands pueden ser tropas bastante buenas. Pero te darán más de uno y más de dos dolores de cabeza hasta que puedas manejarlas. Cuenta siempre su proporción con respecto al resto de tropas del ejército, y a los puntos de mando que tengas. Yo te recomiendo que le eches un vistazo al blog de David y compruebes como ha funcionado su ejército.
Y si sigues queriendo jugar con Wb, adelante. Con un par. Fortuna audaces iudat y todo eso.

Casi todo el mundo ha luchado contra warbands en alguna ocasión, pero creo, sin equivocarme mucho, que los únicos que hemos jugado con un ejército básicamente de Wb hemos sido David y yo.
Si, amigos, yo también jugué con Wb. Mi primer ejército fue un Galo del libro 2, en DBM, y creo que consiguió un récord de unidades perdidas frente a pérdidas del enemigo que no he alcanzado desde entonces.
Simplemente, las Wb son demasiado difíciles de emplear como para que un principiante lleve un ejército completo. Prefiero decírtelo así en crudo, compañero, antes de que el resto de contrincantes te vapuleen y te desmoralices.
Las warbands, por las necesidades de control de que disponen, tienen una tendencia suicida a acabar rompiendo su formación e ir hacia delante hasta contactar con cualquier enemigo en bonitas columnas individuales. Eso en parte es bueno, ya que puedes desentenderte del avance del ejército y concentrarte en mover las otras unidades. Y cuando combaten a infantería pesada (lanzas o blades) pueden hacer pupita, ya que matan de dos en dos. También pueden matar caballeros.
Y hasta aquí las ventajas. Comenzamos con las desventajas.
Los psilois los matan, y contra ellos no les cuenta la segunda fila de Wb. Las auxilias los matan. Por supuesto, el resto de tropas de infantería los matan. La caballería las mata
Conseguir que se dirijan a la línea de batalla enemiga es relativamente sencillo, ya que avanzan en línea recta. Pero… ¿y si el enemigo no está paralelo a tu linea frontal? Si está escalonado, irás llegando progresivamente y te sobrelapará. Si pone tropas ligeras o caballería en tus flancos podrá ir erosionando tu frente al realizar ataques de flanco o someterte a zonas de control. Pasarás de tener un sólido bloque orientado hacia el centro enemigo a tener múltiples grupos, más grandes o más pequeños, cada uno luchando su propia guerra, uno mirando a Triana y otro a Murcia.
Ah, y si consigues atravesar la línea enemiga… avanzarás hasta el fin del mundo hasta pararte.
No, si bien empleadas, las Warbands pueden ser tropas bastante buenas. Pero te darán más de uno y más de dos dolores de cabeza hasta que puedas manejarlas. Cuenta siempre su proporción con respecto al resto de tropas del ejército, y a los puntos de mando que tengas. Yo te recomiendo que le eches un vistazo al blog de David y compruebes como ha funcionado su ejército.
Y si sigues queriendo jugar con Wb, adelante. Con un par. Fortuna audaces iudat y todo eso.
Ricardo- Cantidad de envíos: 147
Fecha de inscripción: 13/10/2008
Re: Ventajas de las Wb
Baltasor, quédate con la auxilias. Que se les puede sacar mucho jugo.

Ricardo- Cantidad de envíos: 147
Fecha de inscripción: 13/10/2008
Re: Ventajas de las Wb
la gracia es que Baltasor puede llevar las dos cosas. En la lista del romano de Mario, las Wb son sólo una opción más, puede llevar entre 16 y 32, y formar un formar un mando especial baratito, relativamente manejable y con pegada.
Para usar en determinadas ocasiones.
Para usar en determinadas ocasiones.

Erwin- Cantidad de envíos: 267
Fecha de inscripción: 29/09/2008
Edad: 43
Localización: CASTRA GAVARUM

Re: Ventajas de las Wb
Es lo bueno que tiene el Marian Roman. La idea es hacer un grupo un poco todoterreno. Las Aux (S) y Ps (S) son una ocpión que no he descartado para nada, pero por 48 puntitos tengo 16 plaquetas de Irr Wb (O) que pueden acompañar tanto a mis Bd como a mis Aux/ps.
Como todo habrá que provarlo.
Merci por la información
EDITO: Vengo del mundo del DBA donde una Wb es un 3 contra infantería y un 2 contra caballería. La verdad es que en dba contra un bd que es un 5 las wb tienen mucho las de perder, aún matando al simple las Bd! En DBMM la wb es un 3 en contra de las bd o lanzas que son un 4. Haciendo unos movimientos envolventes, apoyando/solapando y decidiendo donde empezar la lucha en la línea hace que den mucho miedo, al menos a mi. En DBA lo normal es pegar con el general apoyado por detrás con otra wb para romper y luego empezar a tirar dados de las luchas de alrededor donde el enemigo estará solapado y será más fácil matarle al simple.
Mmmm...tendré que probar diferentes opciones pero las wb me tiran más porqué no estoy acostumbrado a ellas y son las grandes olvidadas del DBA, cuando bien llevadas dan un miedo que pa que ( si cargan y gastas 2 pips mueven 400 pasos! en DBA es mucho y sirve para cerrar puertas que el contrario no habría pensado que lo harías).
Un saludo!
Como todo habrá que provarlo.
Merci por la información
EDITO: Vengo del mundo del DBA donde una Wb es un 3 contra infantería y un 2 contra caballería. La verdad es que en dba contra un bd que es un 5 las wb tienen mucho las de perder, aún matando al simple las Bd! En DBMM la wb es un 3 en contra de las bd o lanzas que son un 4. Haciendo unos movimientos envolventes, apoyando/solapando y decidiendo donde empezar la lucha en la línea hace que den mucho miedo, al menos a mi. En DBA lo normal es pegar con el general apoyado por detrás con otra wb para romper y luego empezar a tirar dados de las luchas de alrededor donde el enemigo estará solapado y será más fácil matarle al simple.
Mmmm...tendré que probar diferentes opciones pero las wb me tiran más porqué no estoy acostumbrado a ellas y son las grandes olvidadas del DBA, cuando bien llevadas dan un miedo que pa que ( si cargan y gastas 2 pips mueven 400 pasos! en DBA es mucho y sirve para cerrar puertas que el contrario no habría pensado que lo harías).
Un saludo!
baltasor- Cantidad de envíos: 162
Fecha de inscripción: 13/03/2009
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