LEYES DE MURPHY DE COMBATE
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LEYES DE MURPHY DE COMBATE
LEYES DE MURPHY DE COMBATE
1. No eres un superhombre.
2. Si es estúpido pero funciona, no es estúpido.
3. No te hagas notar, distrae la atención.
4. En caso de duda, vacía el cargador.
5. Nunca compartas una trinchera con nadie más valiente que tú.
6. Nunca olvides que tu arma fue hecha por el peor postor.
7. Si tu ataque va demasiado bien, es una emboscada.
8. Ningún plan sobrevive intacto al primer contacto.
9. Todas las mechas de granada de 5 segundos arden en 3.
10. Intenta parecer poco importante, puede que los chicos malos tengan poca munición.
11. Si estás adelantado a tu posición, la artillería se quedará corta.
12. La distracción enemiga que estás ignorando es el ataque principal.
13. Las cosas importantes siempre son sencillas.
14. Las cosas sencillas siempre son difíciles.
15. El camino más fácil siempre está minado.
16. Si tienes poco de todo menos enemigos, estás en combate.
17. Cuando hayas asegurado una zona, no olvides decírselo al enemigo.
18. El fuego entrante tiene preferencia.
19. No hay fuego amigo.
20. Si el enemigo está dentro del alcance, TÚ TAMBIÉN.
21. Ninguna unidad de combate preparada ha pasado la inspección.
22. Las cosas que deben acoplarse para funcionar, normalmente no pueden unirse.
23. La radio dejará de funcionar tan pronto como necesites apoyo de forma desesperada.
24. Todo lo que hagas puede hacer que recibas un disparo, incluso no hacer nada.
25. Los trazadores funcionan en ambos sentidos.
26. La única cosa más precisa que el fuego entrante enemigo es el fuego entrante amigo.
27. Si dificultas la entrada del enemigo, no podrás salir.
28. Si acaparas más de tu parte justa de objetivos, tendrás que acaparar más de tu parte justa de objetivos.
29. Cuando los dos bandos están convencidos de que están a punto de perder, los dos tienen razón.
30. Los soldados profesionales son predecibles, pero el mundo está lleno de aficionados.
31. Murphy era un gruñón.
1. No eres un superhombre.
2. Si es estúpido pero funciona, no es estúpido.
3. No te hagas notar, distrae la atención.
4. En caso de duda, vacía el cargador.
5. Nunca compartas una trinchera con nadie más valiente que tú.
6. Nunca olvides que tu arma fue hecha por el peor postor.
7. Si tu ataque va demasiado bien, es una emboscada.
8. Ningún plan sobrevive intacto al primer contacto.
9. Todas las mechas de granada de 5 segundos arden en 3.
10. Intenta parecer poco importante, puede que los chicos malos tengan poca munición.
11. Si estás adelantado a tu posición, la artillería se quedará corta.
12. La distracción enemiga que estás ignorando es el ataque principal.
13. Las cosas importantes siempre son sencillas.
14. Las cosas sencillas siempre son difíciles.
15. El camino más fácil siempre está minado.
16. Si tienes poco de todo menos enemigos, estás en combate.
17. Cuando hayas asegurado una zona, no olvides decírselo al enemigo.
18. El fuego entrante tiene preferencia.
19. No hay fuego amigo.
20. Si el enemigo está dentro del alcance, TÚ TAMBIÉN.
21. Ninguna unidad de combate preparada ha pasado la inspección.
22. Las cosas que deben acoplarse para funcionar, normalmente no pueden unirse.
23. La radio dejará de funcionar tan pronto como necesites apoyo de forma desesperada.
24. Todo lo que hagas puede hacer que recibas un disparo, incluso no hacer nada.
25. Los trazadores funcionan en ambos sentidos.
26. La única cosa más precisa que el fuego entrante enemigo es el fuego entrante amigo.
27. Si dificultas la entrada del enemigo, no podrás salir.
28. Si acaparas más de tu parte justa de objetivos, tendrás que acaparar más de tu parte justa de objetivos.
29. Cuando los dos bandos están convencidos de que están a punto de perder, los dos tienen razón.
30. Los soldados profesionales son predecibles, pero el mundo está lleno de aficionados.
31. Murphy era un gruñón.
xxtonivxx- Cantidad de envíos: 43
Fecha de inscripción: 31/12/2008
Re: LEYES DE MURPHY DE COMBATE
No entiendo la número 6 

_________________
Firmado,
EL PROSÉLITO DE DBMM (y también censor de este foro)
Visita http://landmeister.blogspot.com y sabrás qué soy y quien soy.

Admin- Admin
- Cantidad de envíos: 542
Fecha de inscripción: 06/09/2008
Localización: Barcelona

Re: LEYES DE MURPHY DE COMBATE
hola
en muchos juegos tacticos hay malfunciones de armas por malas tiradas
en muchos juegos tacticos hay malfunciones de armas por malas tiradas
xxtonivxx- Cantidad de envíos: 43
Fecha de inscripción: 31/12/2008
Re: LEYES DE MURPHY DE COMBATE
Significa que, como en todas las producciones, se han afinado los gastos al máximo (cogiendo al proveedor más barato) para tener la mayor cantidad de armas, municiones, equipo, etc., por lo que seguro que ha recortado algo más de lo esperado para tener beneficios...

Ricardo- Cantidad de envíos: 141
Fecha de inscripción: 13/10/2008
Re: LEYES DE MURPHY DE COMBATE
No sé si viene al caso, pero de las mujeres se dice: "en tiempo de guerra cualquier agujero es trinchera"
Que me disculpe si a alguien no le sienta bien, pero en medio de tanta sabiduría popular no he podido evitarlo.
Que me disculpe si a alguien no le sienta bien, pero en medio de tanta sabiduría popular no he podido evitarlo.

Nameless- Cantidad de envíos: 457
Fecha de inscripción: 27/09/2008
Localización: Barcelona

Re: LEYES DE MURPHY DE COMBATE
Qué fuerte Xavi, qué fuerte 
_________________
Un ejército con Wb es un ejército dopado.

Juanjo- Cantidad de envíos: 232
Fecha de inscripción: 27/09/2008
Edad: 31
Localización: Santa Coloma de Gramenet
Re: LEYES DE MURPHY DE COMBATE
Esteee...
yo lo había oído de LOS HOMBRES...
No es por nada...

yo lo había oído de LOS HOMBRES...
No es por nada...

Ricardo- Cantidad de envíos: 141
Fecha de inscripción: 13/10/2008
Re: LEYES DE MURPHY DE COMBATE
Bueno, yo no había oido de esa interpretación, pero la verdad es que también es aplicable


Nameless- Cantidad de envíos: 457
Fecha de inscripción: 27/09/2008
Localización: Barcelona

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