PIPs de Variaciones
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PIPs de Variaciones
Seguramente es una perogrullada pero tengo una duda sobre los PIPs en las variaciones (tampoco estoy seguro que sean variaciones).
Por ejemplo, cuantos PIPs consume un grupo de Bw girando (variando?) en movimiento de marcha menos de su distancia máxima (120 p de los 160 p máximos)? La imagen sería esta:

Según el manual a mi me parece que 3 PIPs: 1 por movimiento +1 por realizar una variación + 1 por grupo moviendo menos que su distancia máxima?
Iluminadme!
Por ejemplo, cuantos PIPs consume un grupo de Bw girando (variando?) en movimiento de marcha menos de su distancia máxima (120 p de los 160 p máximos)? La imagen sería esta:

Según el manual a mi me parece que 3 PIPs: 1 por movimiento +1 por realizar una variación + 1 por grupo moviendo menos que su distancia máxima?
Iluminadme!
Última edición por mobuttu el Vie Sep 18, 2009 10:08 am, editado 1 vez

mobuttu- Cantidad de envíos: 56
Fecha de inscripción: 11/02/2009
Re: PIPs de Variaciones
Creo que si, que serían 3 pips.
Un saludo!
Un saludo!
baltasor- Cantidad de envíos: 161
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Re: PIPs de Variaciones
Eso si son regulares. ¡Si son Irregulares son 4 PIPs!
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Re: PIPs de Variaciones
Gracias! Bueno, poco a poco le voy pillando el truco al manual y a las reglas. 


mobuttu- Cantidad de envíos: 56
Fecha de inscripción: 11/02/2009
Re: PIPs de Variaciones
Un último punto aclaratorio. Pivotar es variar sobre un punto del elemento. Variar es hacerlo sobre un punto externo al elemento. 
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Re: PIPs de Variaciones
Admin escribió:Un último punto aclaratorio. Pivotar es variar sobre un punto del elemento. Variar es hacerlo sobre un punto externo al elemento.
Coñe! Eso donde lo pone... (o se considera pivotar un caso de la variación?)
Última edición por mobuttu el Miér Sep 23, 2009 3:31 pm, editado 2 veces

mobuttu- Cantidad de envíos: 56
Fecha de inscripción: 11/02/2009
Re: PIPs de Variaciones
Con esas palabras no lo dice en ninguna parte. Debes deducirlo a partir de tres frases distintas ubicadas en otros tantos apartados del reglamento.
Básicamente, se supone que tu ya has jugado a DBM, donde ya se decía algo parecido, con lo que el Sr. Phil consideró que no hacía falta volverlo a explicar 
Básicamente, se supone que tu ya has jugado a DBM, donde ya se decía algo parecido, con lo que el Sr. Phil consideró que no hacía falta volverlo a explicar _________________
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Re: PIPs de Variaciones
Cachondo ela migo Phil...


Ricardo- Cantidad de envíos: 141
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Re: PIPs de Variaciones
mobuttu escribió:Admin escribió:Un último punto aclaratorio. Pivotar es variar sobre un punto del elemento. Variar es hacerlo sobre un punto externo al elemento.
Coñe! Eso donde lo pone... (o se considera pivotar un caso de la variación?)
Lo he encontrado en la sección de movimiento. Me parece que para el caso, pivotar i variar se comportan igual en el juego, lo único es que la variación permite realizar radios de giro distintos.

mobuttu- Cantidad de envíos: 56
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Re: PIPs de Variaciones
La cosa es que remirandome en manual, veo que se suma un PIP si alguna de las esquinas del grupo no abanza su velocidad máxima, o sea que en el caso anterior, aunque una de las esquinas mueva el máximo, igualmente se suma 1 PIP, o no? 

mobuttu- Cantidad de envíos: 56
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Re: PIPs de Variaciones
NO. Se sumaría un PIP extra si AMBAS esqunas frontales se movieran menos del màximo. En el caso anterior como una de las esquinas si hace el movimiento máximo, no se aplica.

Tetsuho- Cantidad de envíos: 38
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Re: PIPs de Variaciones
Efectivamente. Sólo con que una de las esquinas frontales mueva el máximo, ya no consume +1 PIP. En cuanto a la diferencia pivotar-variar, piensa que pivotar es una forma concreta de variar. Es la regla nemotécnica que uso para recordarlo. 
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Re: PIPs de Variaciones
De acuerdo. Gracias por la aclaración. 

mobuttu- Cantidad de envíos: 56
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