Movimientos de marcha

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Movimientos de marcha

Mensaje  Juanjo el Jue Jun 25, 2009 7:20 pm

Por más que rebusco en el reglamento no doy con el apartado en que se explica cuándo un movimiento de marcha debe terminar. Me refiero a cuando la proximidad de tropas enemigas desbarata la opción de hacer movimientos de marcha. La duda que tengo es qué unidades impiden el movimiento de marcha, y más específicamente si los bagages son un escollo en este sentido. ¿Alguien me echa un cable?

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  baltasor el Jue Jun 25, 2009 9:08 pm

Creo que puedes ir moviendo sucesivamente, mientras te queden pips, hasta que llegues a una regla de un enemigo que no sea una LH o Ps en terreno abierto.

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  Admin el Jue Jun 25, 2009 10:39 pm

Página 49 de la traducción. Apartado ALTOS, MOVIMIENTOS TÁCTICOS, DE MARCHA, ESPONTÁNEOS O DE RESULTADO DE COMBATE.

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  Erwin el Vie Jun 26, 2009 3:44 pm

Así me gusta,

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  Juanjo el Vie Jun 26, 2009 3:50 pm

Gracias study

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  Juanjo el Sáb Jun 27, 2009 10:54 am

Aquí va otra duda Suspect Cuando haces movimientos de marcha (ya sea en grupo, individualmente o en columna) y terminas contactando con tropas enemigas, ¿ese movimiento que implica contacto siempre cuesta +1 pip? Entiendo que sí, pero no estoy seguro scratch

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  Admin el Sáb Jun 27, 2009 12:20 pm

Efectivamente, si contactas a un enemigo mediante un movimiento de marchas, cuesta +1PIP.

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  mobuttu el Jue Sep 10, 2009 3:20 pm

Admin escribió:Efectivamente, si contactas a un enemigo mediante un movimiento de marchas, cuesta +1PIP.


Pues me ha surgido la misma duda, y sigo sin verlo claro. Cuando no se considera un movimiento de marcha? (perdón por la pregunta de novato). Es decir, un grupo que quiera contactar con el enemigo tendrá le costará siempre un +1PIP? (sé/supongo/intuyo que no, pero no entiendo el razonamiento, no sé verlo en el manual). Embarassed

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  Admin el Jue Sep 10, 2009 4:07 pm

AHorano entraré en detalles sobre qué paginas debes leerte para pillar la diferencia (ya te adelanto que son tres). La clave es:

1. Puedes hacer tantas marchas como PIPs tengas siempre y cuando ninguna de ellas COMIENCE a menos de 400 p de enemigo que no ignoras (sí que ignoras a Ps y LH).
2. Si el movimiento COMIENZA a menos de 400 p de enemigo que no ignoras (no importa si acabas a más o menos de 400 p), es un movimiento táctico, con lo que sólo puedes hacer uno por turno.

O sea, si empiezas a más de 400 p, puedes hacer tantas marchas como quieras, pero cuando ACABES a menos de 400 p, te tendrás que parar. Si ya empiezas a menos de 400 p, sólo puedes hacer un movimiento táctico por turno.

¿Más claro? Very Happy

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  mobuttu el Jue Sep 10, 2009 5:07 pm

Admin escribió:1. Puedes hacer tantas marchas como PIPs tengas siempre y cuando ninguna de ellas COMIENCE a menos de 400 p de enemigo que no ignoras (sí que ignoras a Ps y LH).


OK. Entonces contactar con un mov. de marcha LH y Ps cuesta +1PIP? study (pg 48 manual traducido punto apartado d) caso 4)? scratch

Admin escribió:2. Si el movimiento COMIENZA a menos de 400 p de enemigo que no ignoras (no importa si acabas a más o menos de 400 p), es un movimiento táctico, con lo que sólo puedes hacer uno por turno.


OK, y como contactas con enemigo no cuesta +1PIP, oi?

Admin escribió:O sea, si empiezas a más de 400 p, puedes hacer tantas marchas como quieras, pero cuando ACABES a menos de 400 p, te tendrás que parar.


Y si acabas sin poder mover el máximo, cuesta +1PIP?scratch

Pido excusas de nuevo por lo novato de las preguntas...está claro que me falta rodage, a ver si en el Games Day aprendo más! Rolling Eyes

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  Admin el Vie Sep 11, 2009 8:49 am

Ya está todo contestado Smile

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  Amargo el Vie Sep 11, 2009 9:20 am

Salvo que este es uno de los puntos que han sido reescrito en 1.1:
"A March move must start further than 400p from all known enemy other than (a) Light Horse, Psiloi, train, single elements or columns, or (b) beyond a friendly PF or TF, or (c) groups directly in front that would be contacted on a rear edge or rear corner by a group move 400p straight forward. All but the final march move of a sequence of march moves must be full distance. A march from out of range into range of enemy who will shoot at it ends the sequence early without PIP penalty at its closest approach to the shooters."

Algo estaría cambiando la cosa

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  Admin el Vie Sep 11, 2009 2:00 pm

Yo soy partidario de esperar a la versión definitiva. Una de las cosas que aprendes en estos largos procesos de reomas de reglas es que intentar asumir una primera versión suele ser del todo inútil, ya que la final será diferente. Ya bastante cuesta memorizar el reglamento actual como para, además, aprender estos cambios "provisionales" Neutral

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  Juanjo el Vie Sep 11, 2009 7:10 pm

Amargo escribió:A March move must start further than 400p from all known enemy other than (a) Light Horse, Psiloi, train, single elements or columns [...]


Según esto, un movimiento que empieza dentro del radio de 400p de "enemigos de los que no puedes pasar por alto" nunca puede convertirse en un movimiento de marcha, ya que si comienzas un movimiento táctico ahí se acaba tu movimiento, no tienes derecho a un segundo. Esto me ha sorprendido porque ningún jugador contra el que he jugado lo ha interpretado así. Al contrario, siempre se ha interpretado como que si logras salir del radio de 400p, puedes mover como si desde el principio un movimiento de marchas se tratara. ¿O no he interpretado correctamente?

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Re: Movimientos de marcha

Mensaje  Admin el Vie Sep 11, 2009 8:56 pm

¿De verdad te has encontrado esa situación? Pues es incorrecta. Si empiezas a menos de 400, aunque acabes más allá de 400, no puedes hacer marchas. ¿Tu lo has hecho? Very Happy

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