Movimientos de marcha
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Movimientos de marcha
Por más que rebusco en el reglamento no doy con el apartado en que se explica cuándo un movimiento de marcha debe terminar. Me refiero a cuando la proximidad de tropas enemigas desbarata la opción de hacer movimientos de marcha. La duda que tengo es qué unidades impiden el movimiento de marcha, y más específicamente si los bagages son un escollo en este sentido. ¿Alguien me echa un cable?
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Juanjo- Cantidad de envíos: 232
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Re: Movimientos de marcha
Creo que puedes ir moviendo sucesivamente, mientras te queden pips, hasta que llegues a una regla de un enemigo que no sea una LH o Ps en terreno abierto.
baltasor- Cantidad de envíos: 161
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Re: Movimientos de marcha
Página 49 de la traducción. Apartado ALTOS, MOVIMIENTOS TÁCTICOS, DE MARCHA, ESPONTÁNEOS O DE RESULTADO DE COMBATE.
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Re: Movimientos de marcha
Así me gusta,
con contudencia.
con contudencia.

Erwin- Cantidad de envíos: 262
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Juanjo- Cantidad de envíos: 232
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Re: Movimientos de marcha
Aquí va otra duda
Cuando haces movimientos de marcha (ya sea en grupo, individualmente o en columna) y terminas contactando con tropas enemigas, ¿ese movimiento que implica contacto siempre cuesta +1 pip? Entiendo que sí, pero no estoy seguro
Cuando haces movimientos de marcha (ya sea en grupo, individualmente o en columna) y terminas contactando con tropas enemigas, ¿ese movimiento que implica contacto siempre cuesta +1 pip? Entiendo que sí, pero no estoy seguro _________________
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Juanjo- Cantidad de envíos: 232
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Re: Movimientos de marcha
Efectivamente, si contactas a un enemigo mediante un movimiento de marchas, cuesta +1PIP.
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Re: Movimientos de marcha
Admin escribió:Efectivamente, si contactas a un enemigo mediante un movimiento de marchas, cuesta +1PIP.
Pues me ha surgido la misma duda, y sigo sin verlo claro. Cuando no se considera un movimiento de marcha? (perdón por la pregunta de novato). Es decir, un grupo que quiera contactar con el enemigo tendrá le costará siempre un +1PIP? (sé/supongo/intuyo que no, pero no entiendo el razonamiento, no sé verlo en el manual).

mobuttu- Cantidad de envíos: 56
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Re: Movimientos de marcha
AHorano entraré en detalles sobre qué paginas debes leerte para pillar la diferencia (ya te adelanto que son tres). La clave es:
1. Puedes hacer tantas marchas como PIPs tengas siempre y cuando ninguna de ellas COMIENCE a menos de 400 p de enemigo que no ignoras (sí que ignoras a Ps y LH).
2. Si el movimiento COMIENZA a menos de 400 p de enemigo que no ignoras (no importa si acabas a más o menos de 400 p), es un movimiento táctico, con lo que sólo puedes hacer uno por turno.
O sea, si empiezas a más de 400 p, puedes hacer tantas marchas como quieras, pero cuando ACABES a menos de 400 p, te tendrás que parar. Si ya empiezas a menos de 400 p, sólo puedes hacer un movimiento táctico por turno.
¿Más claro?
1. Puedes hacer tantas marchas como PIPs tengas siempre y cuando ninguna de ellas COMIENCE a menos de 400 p de enemigo que no ignoras (sí que ignoras a Ps y LH).
2. Si el movimiento COMIENZA a menos de 400 p de enemigo que no ignoras (no importa si acabas a más o menos de 400 p), es un movimiento táctico, con lo que sólo puedes hacer uno por turno.
O sea, si empiezas a más de 400 p, puedes hacer tantas marchas como quieras, pero cuando ACABES a menos de 400 p, te tendrás que parar. Si ya empiezas a menos de 400 p, sólo puedes hacer un movimiento táctico por turno.
¿Más claro?
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Re: Movimientos de marcha
Admin escribió:1. Puedes hacer tantas marchas como PIPs tengas siempre y cuando ninguna de ellas COMIENCE a menos de 400 p de enemigo que no ignoras (sí que ignoras a Ps y LH).
OK. Entonces contactar con un mov. de marcha LH y Ps cuesta +1PIP?
Admin escribió:2. Si el movimiento COMIENZA a menos de 400 p de enemigo que no ignoras (no importa si acabas a más o menos de 400 p), es un movimiento táctico, con lo que sólo puedes hacer uno por turno.
OK, y como contactas con enemigo no cuesta +1PIP, oi?
Admin escribió:O sea, si empiezas a más de 400 p, puedes hacer tantas marchas como quieras, pero cuando ACABES a menos de 400 p, te tendrás que parar.
Y si acabas sin poder mover el máximo, cuesta +1PIP?
Pido excusas de nuevo por lo novato de las preguntas...está claro que me falta rodage, a ver si en el Games Day aprendo más!

mobuttu- Cantidad de envíos: 56
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Re: Movimientos de marcha
Ya está todo contestado 
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Re: Movimientos de marcha
Salvo que este es uno de los puntos que han sido reescrito en 1.1:
"A March move must start further than 400p from all known enemy other than (a) Light Horse, Psiloi, train, single elements or columns, or (b) beyond a friendly PF or TF, or (c) groups directly in front that would be contacted on a rear edge or rear corner by a group move 400p straight forward. All but the final march move of a sequence of march moves must be full distance. A march from out of range into range of enemy who will shoot at it ends the sequence early without PIP penalty at its closest approach to the shooters."
Algo estaría cambiando la cosa
"A March move must start further than 400p from all known enemy other than (a) Light Horse, Psiloi, train, single elements or columns, or (b) beyond a friendly PF or TF, or (c) groups directly in front that would be contacted on a rear edge or rear corner by a group move 400p straight forward. All but the final march move of a sequence of march moves must be full distance. A march from out of range into range of enemy who will shoot at it ends the sequence early without PIP penalty at its closest approach to the shooters."
Algo estaría cambiando la cosa
Amargo- Cantidad de envíos: 11
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Re: Movimientos de marcha
Yo soy partidario de esperar a la versión definitiva. Una de las cosas que aprendes en estos largos procesos de reomas de reglas es que intentar asumir una primera versión suele ser del todo inútil, ya que la final será diferente. Ya bastante cuesta memorizar el reglamento actual como para, además, aprender estos cambios "provisionales" 
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Re: Movimientos de marcha
Amargo escribió:A March move must start further than 400p from all known enemy other than (a) Light Horse, Psiloi, train, single elements or columns [...]
Según esto, un movimiento que empieza dentro del radio de 400p de "enemigos de los que no puedes pasar por alto" nunca puede convertirse en un movimiento de marcha, ya que si comienzas un movimiento táctico ahí se acaba tu movimiento, no tienes derecho a un segundo. Esto me ha sorprendido porque ningún jugador contra el que he jugado lo ha interpretado así. Al contrario, siempre se ha interpretado como que si logras salir del radio de 400p, puedes mover como si desde el principio un movimiento de marchas se tratara. ¿O no he interpretado correctamente?
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Juanjo- Cantidad de envíos: 232
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Re: Movimientos de marcha
¿De verdad te has encontrado esa situación? Pues es incorrecta. Si empiezas a menos de 400, aunque acabes más allá de 400, no puedes hacer marchas. ¿Tu lo has hecho? 
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