Ejercitos que huyen.
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Ejercitos que huyen.
Muy buenas:
En una partida de demostración (Sí, yo también hago apostolado
) surgió un caso curioso:
Uno de mis grupos de mando no demostró estar a la altura de lo que se espera de un auténtico escocés y emprendió la huida. El enemigo (escocés también, pero de los Highlands) se lanzo a castigar tamaña cobardía.
El caso es que se produjeron algunos combates en los que el Highlander atacaba por la espalda al Escocés que huía. En la mayor parte de los casos, fue una ejecución, pero en alguno, el escocés sobrevivió y siguió luchando de espaldas. La pregunta és ¿no debería darse la vuelta al turno siguiente? Es lo que hicimos y lo que me parece más lógico, pero por otro lado, si estoy huyendo y mi atacan ¿no intentaría seguir huyendo? Y si el general me ordena mantenerme en mi puesto ¿seguiría de espaldas o me daría la vuelta?
También en la misma situación, si tengo unidades impulsivas, con enemigos cerca; pero mi cuerpo de ejército está huyendo; si sujeto a esa unidad para que no huya ¿se queda parada? ¿carga contra el enemigo que tiene cerca? Decidimos que los impulsivos que se sujetan, cargaran; pero no las tengo todas conmigo.
Y ya por último ¿de que sirve detener a las tropas que huyen? Todos los turnos las tengo que detener, no luchan si no son atacadas ¿disparan si son arqueros? La única utilidad que le veo es retrasar el momento de la derrota a ver si hay suerte y mientras el enemigo huye más rápidamente que yo.
En cualquier caso, que conste que los escoceses no huyen. Recuerdan de repente que es la hora de la cena y vuelven corriendo a sus casas.
En una partida de demostración (Sí, yo también hago apostolado
Uno de mis grupos de mando no demostró estar a la altura de lo que se espera de un auténtico escocés y emprendió la huida. El enemigo (escocés también, pero de los Highlands) se lanzo a castigar tamaña cobardía.
El caso es que se produjeron algunos combates en los que el Highlander atacaba por la espalda al Escocés que huía. En la mayor parte de los casos, fue una ejecución, pero en alguno, el escocés sobrevivió y siguió luchando de espaldas. La pregunta és ¿no debería darse la vuelta al turno siguiente? Es lo que hicimos y lo que me parece más lógico, pero por otro lado, si estoy huyendo y mi atacan ¿no intentaría seguir huyendo? Y si el general me ordena mantenerme en mi puesto ¿seguiría de espaldas o me daría la vuelta?
También en la misma situación, si tengo unidades impulsivas, con enemigos cerca; pero mi cuerpo de ejército está huyendo; si sujeto a esa unidad para que no huya ¿se queda parada? ¿carga contra el enemigo que tiene cerca? Decidimos que los impulsivos que se sujetan, cargaran; pero no las tengo todas conmigo.
Y ya por último ¿de que sirve detener a las tropas que huyen? Todos los turnos las tengo que detener, no luchan si no son atacadas ¿disparan si son arqueros? La única utilidad que le veo es retrasar el momento de la derrota a ver si hay suerte y mientras el enemigo huye más rápidamente que yo.
En cualquier caso, que conste que los escoceses no huyen. Recuerdan de repente que es la hora de la cena y vuelven corriendo a sus casas.

nimirukhor- Cantidad de envíos: 120
Fecha de inscripción: 27/09/2008
Edad: 37
Localización: Madrid
Re: Ejercitos que huyen.
Vamos por partes.
1. Un elemento de un mando roto que está huyendo, si es contactado por retaguardia, resposnde como uno normal, es decir, que si empata o gana, se gira 180º inmediatamente, no al siguiente turno. Pero eso sólo pasa si está roto (más de un tercio de la moral perdida). Si su mando está desmantelado (más de la mitad de la moral perdida), no se gira nunca, aun estando en combate.
2. ¿Al decir impulsivas quieres decir impetuosas? Si es así, una tropa deja de estar impetuosa si su mando está desmotivado, desmoralizado o desmantelado, con lo que ya no se mueve impetuosamente. Sólo puedes detenerla para que no huya.
3. Sirve para dos cosas principalmente. Primero convierte en impetuosas a todas las tropas enemigas qe stán a 400 p de distancia de cualquier desmoralizado. Eso hace qu el jugador enemigo tenga problemas de control en sus tropas. La segunda es que si estás desmoralizado (más de un tercio de moral perdido), tu general aun puede atacar al enemigo, puedes detener tropas tiras dado por su mando. Si dejas que las tropas salgan de la mesa, pasarás rápidamente a perder más de la mitad de la moral (por el hecho de haber salido cuentan como perdidas), con lo que NADIE puede ser detenido, el general ya no puede atacar y dejas de tirar el dado de PIPs de ese mando. Eso es algo que debes valorar tu.
1. Un elemento de un mando roto que está huyendo, si es contactado por retaguardia, resposnde como uno normal, es decir, que si empata o gana, se gira 180º inmediatamente, no al siguiente turno. Pero eso sólo pasa si está roto (más de un tercio de la moral perdida). Si su mando está desmantelado (más de la mitad de la moral perdida), no se gira nunca, aun estando en combate.
2. ¿Al decir impulsivas quieres decir impetuosas? Si es así, una tropa deja de estar impetuosa si su mando está desmotivado, desmoralizado o desmantelado, con lo que ya no se mueve impetuosamente. Sólo puedes detenerla para que no huya.
3. Sirve para dos cosas principalmente. Primero convierte en impetuosas a todas las tropas enemigas qe stán a 400 p de distancia de cualquier desmoralizado. Eso hace qu el jugador enemigo tenga problemas de control en sus tropas. La segunda es que si estás desmoralizado (más de un tercio de moral perdido), tu general aun puede atacar al enemigo, puedes detener tropas tiras dado por su mando. Si dejas que las tropas salgan de la mesa, pasarás rápidamente a perder más de la mitad de la moral (por el hecho de haber salido cuentan como perdidas), con lo que NADIE puede ser detenido, el general ya no puede atacar y dejas de tirar el dado de PIPs de ese mando. Eso es algo que debes valorar tu.
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Re: Ejercitos que huyen.
Bueno, yo me quedo con lo de "los escoceses no huyen..."


Nameless- Cantidad de envíos: 457
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